วันศุกร์ที่ 13 กันยายน พ.ศ. 2556

วัถถุประสงค์

เรื่องโครงงานคอมพิวเตอร์

โดยการนำเสนอผ่านบล็อกเกอร์ออนไลน์

นายประนัย จันทร์แดง ชั้นม.6/2 เลขที่13 ปีการศึกษา 2556
...........................................................................................................................................................................
วัตถุประสงค์
1.สามารถบอกความหมายของคอมเตอร์กราฟิคและสื่อประสมได้

2.สามารถอธิบายออกแบบ การสร้างชิ้นงานสื่อประสมและคอมพิวเตอร์กราฟิคได้

3.สามารถใช้โปแกรมนำเสนองานได้

4.สามารถสร้างนำเสนอได้

5.มีเจตคติที่ดีต่อการสร้างและใช้คอมพิวเตอร์ในการนำเทคโนโลยีมาใช้ได้

สารบัญ

สารบัญ
เรื่อง                                                                                       หน้า
วัตถุประสงค์                                                                              1
ประวัติโครงงานคอมพิวเตอร์                                                    2
ประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์                                                  3
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา                                             4
โครงงานพัฒนาสื่อเครื่องมือ                                                    5
โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี                                         6
โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน                                        7
โครงงานพัฒนาเกมส์                                                               8
ประวัติผู้จัดทำ                                                                           9
ข้อเสนอแนะ                                                                             10

คำนำโครงงานคอม




คำนำ



รายงานเล่มนี้เป็นส่วนหนึ่งของโครงงานคอมพิวเตอร์โดยการนำเสนอผ่านบล็อกเกอร์ออนไลน์รายงาน
เล่มนี้มีส่วนช่วยน้องที่อย่างรู้เกี่ยวกับ    วิชา โครงงานคอมพิวเตอร์   เกี่ยวกับการนำเสนองานผ่านบล็อกเกอร์ออนไลน์รายงานเล่มนี้มีข้อผิดพลาดประการใดก็ขออภัยมา ณ ที่นี้ด้วย




6 กันยายน 2556



นายประนัย จันทร์แดง

เรื่องโครงงานคอมพิวเตอร์

เรื่องโครงงานคอมพิวเตอร์

การนำเสนอผ่านบล็อกเกอร์ออนไลน์

เสนอ

คุณครู ดุจดาว เรืองบูชา

จัดทำโดย

นาย ประนัย จันทร์แดง

เป็นส่วนหนึ่งวิชาโครงงานคอมพิวเตอร์ ชั้น มัธยมศึกษาปีที่6/2

สำนักงานเขตพื้นที่การศืกษามัธยมศึกษาเขต 9

วันศุกร์ที่ 26 กรกฎาคม พ.ศ. 2556

ประวัติผู้จัดทำ

                                                                           





ประวัติผู้จัดทำ

นายประนัย จันท์แดง ม.6/2 เลขที่13

อยู่โรงเรียนบ้านบ้านหลวงวิทยา

ชอบกินข้าวมันไก่

สีที่ชอบเขียว

กีฬาที่ฟุตบอล

เฟส pranai513845@gmail.com



โครงงานพัฒนาเกม





.                                                   โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้ และ/หรือ ความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมากรุก เกมหมากฮอส เกมการคำนวณเลข ซึ่งเกมที่พัฒนาขึ้นนี้น่าจะเน้นให้เป็นเกมที่ไม่รุนแรง เน้นการใช้สมองเพื่อฝึกคิดอย่างมีหลักการ โครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อให้น่าสนใจแก่ผู้เล่น พร้อมทั้งให้ความรู้สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนาควรจะได้ทำการสำรวจและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกมต่าง ๆ ที่มีอยู่ทั่วไปและนำมาปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหม่เพื่อให้ป็นเกมที่แปลกใหม่และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกล่มต่าง ๆ
การจัดทำโครงงานคอมพิวเตอร์นั้น ผู้เรียนควรมีความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับการทำงานของเครื่องคอมพิวเตอร์ หลักการที่ใช้ในการแก้ปัญหา กระบวนการแก้ปัญหา หลักการเขียนโปรแกรม และการแทนข้อมูลในคอมพิวเตอร์ ก่อนที่จะเริ่มทำโครงงาน และใช้ความรู้ดังกล่าวเป็นพื้นฐานในการสร้างความรู้ใหม่ในโครงงานคอมพิวเตอร์ โดยในการทำโครงงานผู้เรียนอาจจะมีโอกาสได้ทำความรู้จักกับความรู้ใหม่เพิ่มเติมอีกด้วย เช่น ปัญญาประดิษฐ์ (Artificial Intelligence) การออกแบบฐานข้อมูล (Database Design) และการสืบค้นข้อมูล (Information Retrieval) เป็นต้น ซึ่งจะขึ้นอยู่กับหัวข้อที่ผู้เรียนเลือกทำโครงงาน



                                                                                  

โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application)




                                           โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application)เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจำวัน เช่น ซอฟต์แวร์สำหรับการออกแบบและตกแต่งอาคาร ซอฟต์แวร์สำหรับการผสมสี ซอฟต์แวร์สำหรับการระบุคนร้าย เป็นต้น โครงงานงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่าง ๆ ซึ่งอาจจะสร้างใหม่หรือปรับปรุงดัดแปลงของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มีประสิทธิภาพสูงขึ้นก็ได้ โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้ก่อนแล้วนำข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนาสิ่งของนั้น ๆ ต่อจากนั้นต้องมีการทดสอบการทำงานหรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์แล้วปรับปรุงแก้ไขให้มีความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนี้นักเรียนต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้อง รวมทั้งอาจใช้วิธีทางวิศวกรรมฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ในการพัฒนาด้วย เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจำวัน เช่น ซอฟต์แวร์สำหรับการออกแบบและตกแต่งอาคาร ซอฟต์แวร์สำหรับการผสมสี ซอฟต์แวร์สำหรับการระบุคนร้าย เป็นต้น โครงงานงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่าง ๆ ซึ่งอาจจะสร้างใหม่หรือปรับปรุงดัดแปลงของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มีประสิทธิภาพสูงขึ้นก็ได้ โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้ก่อนแล้วนำข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนาสิ่งของนั้น ๆ ต่อจากนั้นต้องมีการทดสอบการทำงานหรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์แล้วปรับปรุงแก้ไขให้มีความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนี้นักเรียนต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้อง รวมทั้งอาจใช้วิธีทางวิศวกรรมฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ในการพัฒนาด้วย